




銀幕是觀眾視覺效果的終媒質,而銀幕架是銀幕的載體,銀幕張掛的規(guī)范與否,將直接影響觀眾的視覺享受。
目前,銀幕架的制作和安裝還沒有專門的規(guī)范標準,安裝人員主要是根據(jù)電影工藝提供的技術參數(shù)作為參考數(shù)據(jù)進行安裝,所以其制作安裝的規(guī)范性容易被忽視。銀幕畫面是有著一系列與銀幕架相關的規(guī)范和技術標準的,比如“視點”、“近視距”、“蕞大仰視角”、“畫幅尺寸”、“俯映角”、“放映距離”、“銀幕弧度”等,因此,銀幕架的制作安裝,必須依照銀幕畫面的有關規(guī)范標準和工藝要求來完成。


1.?劇本討論。立體影片制作客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。
2.?概念設計。業(yè)內通用的立體電影流程前期制作,內容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節(jié)奏,情緒,電影銀幕定制,泥塑---魔戒,電影銀幕,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
3.?分鏡故事板。根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)。
4.?粗模。在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板做準備。用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的制作,是終動畫成片中的全部“演員”。
5.?貼圖材質。根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作。
6.?根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
7.?分鏡動畫。參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,電影銀幕廠家,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕o捉器。
8.燈光。根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),電影銀幕多少錢,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
9.?3D效果。若干種煙、霧、火、水光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
10.?分層渲染。動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
11.用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

銀幕類型的選擇
方向性漫散反射銀幕,由于亮度系數(shù)大,散射角小,所以適合用于窄而長的放映場所。對于寬而短的放映場所,則應選擇散射角大、亮度系數(shù)均勻的漫散反射銀幕,這種銀幕能使各個方位的觀眾都獲得滿意的視覺效果。對于無任何遮光條件而又明亮的放映場所,可考慮選擇透射式銀幕,其抗雜光干擾性能特別好。放映立體幻燈或電影,則必須選擇金屬銀幕,因為金屬銀幕的反射不改變光的偏振情況,其它材料的銀幕反射改變光的偏振情況。



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